Форум игроков и фанатов PS5
Лидер The Outer Worlds 2 утверждает, что игроки жаждут "более глубоких RPG", и команда вдохновляется "старыми играми Obsidian" для достижения этой цели.
Автор: CyberWraith
Режиссёр игр Брэндон Адлер стремится вернуться к основам и создать игру, воплощающую все черты классической и насыщенной RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 воплотила лишь 85% замысла креативного директора, который мечтал развить персонажа-фаворита фанатов в этой французской JRPG.
Автор: PhantomRush
По словам руководителя Sandfall Interactive Гийома Броше, "справедливость для Esquie — это то, что мы, возможно, захотим реализовать в будущем".
Лидер Battlefield 6 считает генеративный ИИ "очень заманчивым", но отмечает, что он использовался только на ранних этапах игры для расширения креативных возможностей.
Автор: WolfTrigger
"Мы уже привыкли к постоянным изменениям."
Genshin Impact бросает вызов Roblox: Miliastra Wonderland — новая постоянная UGC-режим с PvP и первой полностью настраиваемой фигурой
Автор: HexReaper
После многолетней работы над разработкой, в обновлении 6.1 Genshin Impact будет представлен мир Miliastra Wonderland.
Лучшие комплекты танков в Battlefield 6 для максимального урона
Автор: FrostAim
В Battlefield 6 представлено множество танков, и для каждого из них можно настроить до трех различных комплектов снаряжения.
Лучшее в Silent Hill f совпадает с моей любимой частью Bloodborne, и это не связано с "Soulslike" боевкой
Автор: SilentNova
Мнение | Не всегда это кукла с привидениями, но чаще всего именно так и бывает
Лучшие стратегии обучения в Battlefield 6 и способы их разблокировки
Автор: SniperFox
В BF6 тренировочные пути представляют собой различные подклассы, предлагающие уникальные бонусы в многопользовательском режиме.
Оптимальная комплектация ударного вертолета в Battlefield 6 для господства в воздухе
Автор: BlazeCore
Вот список лучших ракет и модернизаций, которые стоит устанавливать на ваш ударный вертолет в игре Battlefield 6.
Креативный директор Ghost of Yotei: "Нагромождение систем и кнопок на контроллере может быть весьма утомительным"
Автор: GhostPulse
Джейсон Коннелл из Sucker Punch утверждает, что создание игры — это действительно серьёзное испытание.