Разработчик Shovel Knight, компания Yacht Club Games, заявила, что их следующий проект, Mina the Hollower, должен стать успешным, иначе компании может грозить сокращение, потеря независимости или даже более серьезные последствия. Сооснователь Шон Веласко отметил: "Это либо успех, либо провал".
Shovel Knight стал первым крупным успехом на Kickstarter для инди-игр. Собрав более $300,000, Yacht Club завоевала доверие, не только выпустив отличную игру, но и перевыполнив свои обещания по дополнительным целям с тремя полноценными дополнениями.
Тем не менее, это было в 2014 году, и, хотя студия выпустила несколько спин-оффов Shovel Knight, второй громкий успех так и не был найден. Все надежды возложены на Mina the Hollower, игру в стиле Game Boy, разработка которой началась в 2019 году. Спустя шесть лет Mina все еще не вышла на поверхность.
Новый отчет Bloomberg показывает, что ситуация в Yacht Club может быть более серьезной, чем ожидалось, для студии с таким прорывным хитом, как Shovel Knight. К текущей ситуации привели несколько факторов, включая пандемию, разделение небольшой команды на два проекта одновременно и более низкие, чем ожидалось, продажи спин-оффов, таких как Shovel Knight Pocket Dungeon и Shovel Knight Dig.
"Это либо успех, либо провал", — говорит Веласко. "Если мы продадим 500,000 копий, это будет отлично. Даже 200,000 было бы очень здорово. Но если мы продадим всего 100,000, это не очень хорошо." Веласко считает, что Yacht Club не закроется, если Mina не продастся, но будущее компании остается неопределенным. "Если Mina провалится, мы все равно останемся," — говорит он. "Но нам понадобятся дополнительные средства."
Yacht Club уже отказалась от офиса, переходя на удаленную работу, после переноса релиза Mina the Hollower с изначально запланированной даты на Хэллоуин 2025 года. Тем не менее, разработчик утверждает, что игра уже готова от начала до конца, хотя команде нужно время на полировку, а отзывы о демо-версии были отличными.
Сооснователь Ник Возняк винит в сложившейся ситуации долгий цикл разработки. "В будущем мы постараемся выпускать игры каждые пару лет, а не каждые пять или шесть," — говорит он. "Мы так долго ничего не выпускали."
Команда уверена в качестве игры, но это не всегда превращается в продажи. Как отметил Алекс Фолкнер, придумавший идею Mina the Hollower, "проект просто проклят".
"Мы вдохновлялись играми Zelda Oracle," — говорит разработчик Shovel Knight, но великолепная Mina the Hollower больше напоминает "Castlevania или Bloodborne".
Интересно, что у них будет с Mina the Hollower. Shovel Knight был отличным проектом, и я надеюсь, что новая игра тоже станет хитом. Жаль, что из-за пандемии и других факторов у них возникли сложности, но надеюсь, что они смогут преодолеть их.
Очень жду выхода Mina the Hollower! Стиль Game Boy всегда привлекал своей ретро-эстетикой. Надеюсь, что команде удастся наладить выпуск игр чаще, ведь их проекты действительно запоминающиеся и качественные.
Мне кажется, что Mina the Hollower имеет потенциал. Главное, чтобы они смогли донести до игроков, в чем уникальность игры. Если отзывы о демо такие хорошие, значит, есть надежда. Интересно будет увидеть, как они справятся с этой задачей.