Разработчики Hollow Knight подчеркивают уникальность сиквела: "В Silksong выбор пути игрока не зависит от имеющихся усилений"

Разработчики Hollow Knight подчеркивают уникальность сиквела:

При создании Hollow Knight: Silksong разработчики из Team Cherry уделили больше внимания гибкости игроков, нежели строгому следованию традициям жанра Metroidvania.

Лидеры Team Cherry Ари Гибсон и Уильям Пеллен рассказали о своём подходе к дизайну Silksong в интервью с ACMI, Австралийским центром движущегося изображения, которое также было опубликовано в виде книги в магазине ACMI.

В беседе они объяснили, как обычно работают игры в жанре Metroidvania, где суть сводится к исследованию области, нахождению улучшений, которые открывают доступ к следующей зоне, и так далее.

"Это специфический вид прогрессии типа 'замок и ключ', — сказал Гибсон, — но мы стараемся погружать этот элемент в более естественный мир." Silksong не полностью отошёл от этих жанровых якорей. "Мы определённо используем их в некоторых областях игры, и она всё ещё развивается традиционно в том смысле, что вы исследуете и получаете новые способности, но мир начал открываться более естественно."

Пеллен добавил, что "выбор игрока о том, куда идти в Silksong, не зависит от имеющихся у него улучшений; может быть три или четыре допустимых направления." Игроки сами решают, какой путь выбрать. "Вы делаете свой выбор, и два из этих направлений могут привести к новой способности, а другие два — к новым частям мира, которые могут, в свою очередь, привести к другим улучшениям."

Этот принцип дизайна также был важен для сложных моментов в Silksong. Если игроки сталкиваются с, казалось бы, непреодолимым препятствием — в виде сложного босса или платформенного участка с шипами, — они всегда могут повернуть обратно и посмотреть, что ждёт их на другом пути, что и было советом Team Cherry, когда обсуждалась сложность сиквела.

Team Cherry надеется, что "если когда-нибудь" появятся новые игры серии Hollow Knight после Silksong, они смогут "существовать рядом друг с другом", и порядок их прохождения не будет иметь значения.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересный подход к дизайну игры! Мне нравится, когда разработчики дают больше свободы игрокам. Это делает процесс исследования мира более увлекательным и позволяет каждому найти свой путь к победе.

  2. user

    Надеюсь, что гибкость в выборе пути действительно окажется полезной. В оригинальном Hollow Knight сложность была высокой, иногда приходилось долго искать обходные пути. Будет здорово, если в Silksong можно будет легко сменить направление.

  3. user

    Звучит многообещающе! Кажется, что Silksong станет настоящим глотком свежего воздуха для жанра. Интересно, как они балансируют сложность, чтобы она не отпугивала новичков, но и оставалась вызовом для опытных игроков.